wtorek, 26 listopada 2013

Atak kruków

Hej Pandy!
Czy sypie u was śnieg? Bo u mnie tak.
Mam do was pytanie a mianowicie czy chcecie aby na blog został
w tym tygodniu dodany zimowy szablon. Odpowiedzi piszcie w komentarzach.
W ubiegłą środę jak już wiecie nastąpiła kontynuacja misji z Strachem na wróble.
Teraz mamy jedynie wypowiadać zaklęcie: Cornixffero.

Które przywołuje kruki nad zamek aby wystraszyć stracha.
Czy nie dziwi was to że strach boi się ptaków? Prędzej one powinny bać się niego.
Gdy wszystkie Pandy wypowiedzą to zaklęcie i na liczniku ukaże się 100% wtedy osiągniemy maksymalną ilość kruków.
Gdy już nam się to udało Kamaria zawołała nas do swojej wierzy po drodze widzieliśmy jak kruki zabierają ze sobą Stracha na Wróble.
Naszą nagrodą od Kamari jest Strach do naszych chatek.
Trzymajcie łapki na pulsie.

czwartek, 14 listopada 2013

Ślimaki

Hej Pandy!
Kamaria ma już pomysł jak ochronić się przed strachem na wróble aby nie zamieniał nas w ślimaki.
Musimy poprosić Lili w salonie piękności o zrobienie dla nas stroju ślimaka ale pierw mamy zdobyć muszle z dna morza.
Aby dotrzeć do dna morza potrzebujemy klucz który wręczyła nam Lili.
Wejście znajduje się przed portalem w podwodnej szkole gdy już wejdziemy zostaniemy przeniesieni przed podwodną szkołę.
Jeżeli nie mamy na sobie stroju nurka na morskim dnie wylatują z naszego pyszczka bańki.
Jeżeli chcecie ściągnąć strój nurka na dnie morskim napiszcie coś na chacie przez chat zabezpieczony następnie kliknijcie w górny pasek który pokazuje wam historie chatu i na nim w swój nick.
Gdy już zabraliśmy muszle musimy znowu udać się do Lili aby przygotowała nam strój.
Po chwili otrzymujemy nasz strój w którym strach nie może nas zamienić w ślimaki.
Dziś także działa level boster, jeżeli nie macie 60 poziomu to szybko biegnijcie do jaskini w jungli aby podwyżył wasz lvl.
Trzymajcie łapki na pulsie.

środa, 6 listopada 2013

Stańmy się krukami

Hej Pandy!
Dziś mamy środę oznacza to kontynuacje misji z strachem na wróble.
Dziś strach został ożywiony przez everona i zamienia nas w bele siana.
1.Idziemy do zielarki Kamarii w wieży zamkowej.
2.Idziemy do Lili w salonie piękności z prośbą o uszycie stroju kruka.
3.Szukamy 4 piór które znajdują się: przed stodołom pokpetów,na basenie,w san fran Panfu i w dżungli.
4.Zanosimy pióra do Lili i dostajemy nasz oczekiwany strój który prezentuje się tak:
W tych strojach jesteśmy całkowicie bezpieczni i strach nie może nas zamieniać w bele.
Trzymajcie łapki na pulsie.

wtorek, 5 listopada 2013

Zapisy do ,,Fc Panfu''

Hej Pandy!
Chciałbym was powiadomić że właśnie od dziś można zapisywać się do kolejnego sezonu Fc Panfu kolejne treningi zaczną się już w wiosnę.
Czy pamiętacie jakie sukcesy odnosiliśmy parę lat temu ? Tutaj macie parę zdjęć które zostały na moim dysku.
(kliknij aby powiększyć)
Myślę że w następny rok pójdzie nam jeszcze lepiej.
Jeżeli chcecie się zapisać wejdźcie w zakładkę Fc Panfu
i  zapiszcie się w komentarzu.
W tym wpisie także nauczę wam pewnego tricku który szybko przerzuca piłkę na 2 połowę jeżeli jesteście w krytycznych sytuacjach.
1.Sprowadź piłkę do końca lini boiska.
2.Nabiegnij na nią.
Jeżeli chcecie oglądnąć film z tamtego roku jak wykonać ten trick kliknijcie w ten link będziecie się mogli także ponaśmiewać z dawnych wpisów.
Trzymajcie łapki na pulsie.







Kostiumy kaczki i żaby

W katalogu z ubraniami pojawiły się dwie nowe strony z najnowszą kolekcją ubrań specjalnych na jesień. A są nimi kostiumy kaczki i też żaby, może to są też ubrania przeciw deszczowe które na pewno nie przepuszczą wody, za razem przydadzą do zabaw, a tak się prezentują:


~Adik

poniedziałek, 4 listopada 2013

Tajemnice Panfu -Dno morskie, Malinowe smoki

Hej Pandy!
W dzisiejszym wpisie opowiem wam troszkę o malinowych smokach oraz dnie morskim.
Malinowe smoki:
Te dwa, zionące ogniem smoki przyniosły nieszczęście na Panfu. Pandy miały jednak dobry plan ugotowały ogromny kocioł syropu malinowego, na który smoki łapczywie się rzuciły.
Ciągnąca się masa syropowa zakleiła im gruczoły ogniowe, tak że nie mogły już zionąć ogniem. Od tej pory były bezbronne i Pandy zamieniły je w skamieniałe lampy, które od czasu do czasu rozpylają jeszcze trochę syropu malinowego.
Jednak gdy na Panfu robi się ciemno, pojawi się niebezpieczeństwo że smoki znów ożyją i znów będą niepokoić mieszkańców naszej wyspy. Z tego powodu od tamtego czasu co 100 lat wybierany jest nowy stróż, który mieszka w wieży zamkowej i ciągle utrzymuje smocze lampy na oku.
Tym stróżem z pewnością jest Kamaria! 
Nic dziwnego, że niemal nigdy nie opuszcza swojej wieży, skoro ciągle musi uważać na lampy.
Dno morskie:
To wspaniałe miejsce leży na dnie morza przed podwodną szkołą możemy dostać się tam tylko przez ciemnie musimy jednak pamiętać o ubraniu stroju nurka w ciemni aby można było wejść do dna morskiego jeżeli nie założymy stroju nazwa pomieszczenia może się wogule nie wyświetlić.
Jeżeli nie uda wam się tam dostać to dostaniecie się tam już w najbliższym czasie w przygodzie z strachem na wróble.
W pomieszczeniu tym nie można używać emikonek ani robić czynności np machać możemy to zrobić tylko sposobem zbugowania gry.  Wystarczy powiększyć ekran aby poza ekranem było zielone pole.
Jeżeli chcecie chodzić poza ekranem wystarczy powiększyć ekran klikając Crtl i + . 
Jeżeli macie przeglądarkę Google Chrome wystarczy kliknąć w taki znak pod krzyżykiem.
Następnie plus przy opcji powiększ.
Gdy wyświetli nam się zielone pole poza grą podchodzimy do niego i klikamy bardzo blisko swojego nicku tym sposobem możemy poruszać się poza ekranem gry.
Jeżeli nie wiecie jak zrobić sobie chmurkę dowolnego koloru wystarczy że pujdziecie do ciemni i klikniecie na turlającą się czaszkę i następnie musice ułożyć 5 układanek i rzucić w jedną balonem.
Ps:W tym tygodniu pojawi się jeszcze 1 i najprawdopodobniej ostatnia część tajemnic Panfu.



sobota, 2 listopada 2013

Sensacja - Co kryje się poza wyspą Panfu?

Hej Pandy!
Zapewne każda Panda zastanawiała się co kryje się poza Panfu? Zawsze widzieliście tylko zwykłą mapę która pokazuje obszar wyspy Panfu.
Ale to nie wszystko tutaj macie pełną mapę z której zostało wycięte Panfu.
Jak widzicie na północy Panfu leży olbrzymi ląd kiedy to jeszcze Bitterllandia nie stała się jednością z Panfu była złączona z właśnie tamtym lądem.
Ten ląd zaliczany jest do Panfu więc nie ma innej nazwy.
Na zachodzie lądu znajduje się kościół za parę lat napewno będzie jakaś misja w której odkryjemy ten ląd i zobaczymy co ukrywa.
 Kolejną rzeczą jest zamek którego wejście naprawdę nie jest zwrócone na zachód jak przedstawia to nowa mapa tylko na południe.
Możemy to zaobserwować na starej mapie.
Jeżeli zobaczymy na zamek w grze widzimy dokładnie że nie ma za nim morza tylko Góry dzielące Panfu i Bitterllandie.
Na starej mapie także zaobserwujemy że dżungla miała tylko zachodnią stronę nie rosło wtedy żadnych drzew między jeziorem a dżunglą.
Historia Panfu mówiła że plaża była pierwsza od karaibów ale na mapie widoczne jest że karaiby były pierwsze.
Dawniej także nie było rozbitego statku na wyspie piratów statek dopiero płynął w stronę wyspy.
Jeżeli wpatrzymy się dobrze widzimy małe wyspy oraz półwysepki leżące niedaleko Panfu.
Wspaniałym miejscem do zaobserwowania morza jest wzgórze pand.
Wyspa Panfu kryje też wiele innych tajemniczych miejsc o których możecie nie wiedzieć.
 Myślę że ubliżyłem wam trochę informacji o Panfu i zaczerpiecie z tego wpisu wiedze.
Jeżeli chcecie 2 część cennych informacji o Panfu piszcie w komentarzach.
Jeżeli będzie 5 komentarzy postaram się dodać wpis jak najszybciej !
Trzymajcie łapki na pulsie.
 


piątek, 1 listopada 2013

Strach na wróble

Hej Pandy!
Everon zaplanował już kolejny pomysł na pokonanie pand jest to Strach na wróble którego zasadził w
dziedzińcu zamkowym.
Dziś także obchodzimy dzień złotych pand tak samo jak wczoraj modeatorzy robią nam niespodzianki ;D.
Dziś z paroma przyjaciółmi postanowiliśmy pochodzić troszkę po Panfu i porobić sobie zdjęcia.
Więcej zdjęć z dzisiaj znajdziecie w Albumie blogowym.
Trzymajcie łapki na pulsie.